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Nesta edição especial do Mods para Doom Combinados, carreguei o Quaker’s DOOM (TheOldKingCole), Hunter’s Moon Monsters Only (Leoyagami96 & Zanieon), The House of Cyberdemon (Massimo Ciano), Doom 3 for Doom Textures Replacer (Craneo), Relighting Doom (Hey Doomer), Doom Liquid textures pack (ProjectRemap), Nash's Gore Mod (Nash Muhandes), Bloom Boost (Pixel Eater), Tilt++ (Nash Muhandes), Alternate Quake Music Pack (Greenwood) e Alternate Quake Music Pack Jukebox (Facínora).

Este vídeo é especial por celebrar os 26 anos de Quake, o clássico FPS da id Software lançado em 22 de junho de 1996. Outro motivo é por não trazer a descrição dos mods, pois tem muita coisa e a introdução provavelmente ficaria maior até que a jogatina.

Usei o GZDoom 4.8.0 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.

▶ Inscreva-se → https://bit.ly/1OdKbQC
▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, Alb800, Guaca e goldenmob72.
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▶ Publicado originalmente em 23 de junho de 2022.
▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/xQpcis6Rtgk

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▶ Redes sociais e newsletter → https://gamingroom.net/junte-se/
▶ Doom memes → https://www.curtasdodoomguy.com
▶ Bolonha Club (nosso canal spin off) → http://bit.ly/1QvjuI8

MODS/ORDEM:
▶ The House of Cyberdemon → https://www.gamingroom.net/games/mapas/the-house-of-cyberdemon/
▶ Quaker’s DOOM → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/quakers-doom/
▶ Hunter’s Moon Monsters Only → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/hunters-moon-monsters-only/
▶ Doom 3 for Doom Textures Replacer → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-3-textures-replacer/
▶ Doom Liquid textures pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-liquid-textures-pack/
▶ Nash's Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Relighting Doom → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=74412
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ Alternate Quake Music Pack → https://www.gamingroom.net/videogames-midia/musicas/alternate-quake-music-pack/
▶ Alternate Quake Music Pack Jukebox → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/alternate-quake-music-pack-jukebox/

Este vídeo mostra partidas de Doom II, Freedoom e The Ultimate Doom jogadas com dois mods de SkeletronMK666: Robocop VS Terminator: Deathmatch, um PWAD que traz o RoboCop e um T-800 como classes de protagonista, e o Terminator Monster Conversion, um pacote de monstros baseados nesta franquia de ficção científica, a qual iniciou-se com o clássico filme de 1984.

Pra deixar mais style, carreguei também o Doom 3 for Doom Textures Replacer, um mod desenvolvido por Craneo que substitui as texturas vanilla do Doom clássico por umas ripadas/adaptadas do Doom 3. Foram usados também os mapas Control Workshop (Oblige e Facinora) e mem_old1 (Memfis) e o pacote de canções Ultimate MIDI Pack (Ivan Stanton).

Usei o GZDoom 4.7.1 para rodar estas partidas, as quais foram jogadas no nível Ultra-Violence de dificuldade.

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▶ Publicado originalmente em 29 de abril de 2022.
▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/JPcPHRLFkBo

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MODS/ORDEM:
▶ Control Workshop → https://www.gamingroom.net/games/mapas/control-workshop/
▶ mem_old1 → https://www.gamingroom.net/games/mapas/mem_old1/
▶ Terminator Monster Conversion → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/terminator-monster-conversion-mod/
▶ Robocop VS Terminator: Deathmatch → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/robocop-vs-terminator-deathmatch/
▶ Doom 3 for Doom Textures Replacer → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-3-textures-replacer/
▶ Ultimate MIDI Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/ultimate-midi-pack/

Este vídeo mostra o Doom II sendo jogado com os seguintes mods: HontE Remastered (+Ku6EPyXOBEPTKA+), SBrightmaps (Z86), More Lights (Jakie), Subtle Lighting (Kazudra), Bloom Boost (Pixel Eater), Bolognese Gore Mod (Sergeant_Mark_IV) e PSX Soundtrack Replacement (High Quality) (Aubrey Hodges e dksd).

O que temos aqui é um episódio da nossa série de vídeos GM72's Mod Combos, combinações de mods para Doom propostas e jogadas pelo nosso apoiador GOLDƎИ MOBSTƎЯ72. O GZDoom 4.7.1 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 foram usados para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.

Note que os mods jogados na GM72's Mod Combos não são descritos, até mesmo pelo fato de eu não os necessariamente conhecer.

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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/js-frUoNH0o
▶ Publicado originalmente em 25 de fevereiro de 2022.

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MODS/ORDEM:
▶ HontE Remastered → https://www.gamingroom.net/games/mapas/honte-remastered/
▶ Subtle Lighting → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=64983
▶ Bolognese Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bolognese-gore-mod/
▶ More Lights → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/more-lights/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ SBrightmaps → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/
▶ PSX Soundtrack Replacement (High Quality) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/psx-soundtrack-replacement-high-quality/

▶ Ninja Stealth → https://www.gamingroom.net/games/acao/ninja-stealth/
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Este vídeo mostra o Freedoom sendo jogado com os seguintes mods: GoldenEye: Rogue Agent NGC Weapons TC (QuakerCraft), Bratwurst RECOOKED (HorrorMovieRei), Corruption Cards (Cutmanmike), Wolfenstein 3D Texturepack for Doom (Craneo), HitMarkers (Tekish), DamNums (Xaser) e Tilt++ (Nash Muhandes).

O que temos aqui é um episódio da nossa série de vídeos GM72's Mod Combos, combinações de mods para Doom propostas e jogadas pelo nosso apoiador GOLDƎИ MOBSTƎЯ72. Ele usou o GZDoom 4.7.1 e o IWAD da Phase 1 do Freedoom 0.12.1 para rodar a partida, a qual estava no nível "Extreme Carnage" de dificuldade.

Note que os mods jogados na GM72's Mod Combos não são descritos, até mesmo pelo fato de eu não os necessariamente conhecer.

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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/zWsDcKF70zs
▶ Publicado originalmente em 16 de fevereiro de 2022.

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MODS/ORDER:
▶ GoldenEye: Rogue Agent NGC Weapons TC → https://www.moddb.com/mods/goldeneye-rogue-agent-weapons-tc/downloads/goldeneye-rogue-agent-ngc-weapons-tc-v311
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ HitMarkers → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=60356
▶ DamNums → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/damnums/
▶ Bratwurst → https://www.gamingroom.net/materias/mods-wolfenstein-doom/#Bratwurst
▶ Corruption Cards → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=67939
▶ Wolfenstein 3D Texturepack for Doom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/wolfenstein-3d-texturepack-for-doom/

Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods Dinomensch (Impie), HontE Remastered Experimental (+Ku6EPyXOBEPTKA+), 2 Mashup Texture Packs (thugsta), Universal Weapon Sway (Boondorl), Bloom Boost (Pixel Eater), Tilt++ (Nash Muhandes), HitMarkers (Tekish), Nash's Gore Mod (Nash Muhandes) e Duke Nukem 3D Full Musics (Ramon).

A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.

Usei o GZDoom 4.7.1 e o IWAD do Doom II v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível "Double Penetration" de dificuldade.

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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/7UxuXQgg_VQ
▶ Publicado originalmente em 14 de maio de 2022.

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MODS/ORDEM:
▶ HontE Remastered Experimental → https://www.gamingroom.net/games/mapas/honte-remastered/#Experimental
▶ Dinomensch → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/dinomensch/
▶ Nash's Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ 2 Mashup Texture Packs → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/2-mashup-texture-packs/
▶ HitMarkers (Simple HUD Add-ons) → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=60356
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ Duke Nukem 3D Full Musics → https://www.moddb.com/mods/duke-nukem-3d-weapons-monsters/addons/duke-nukem-3d-full-musics

▶ Sanitarium → https://www.gamingroom.net/games/adventure/sanitarium/
▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, Alb800, Guaca e goldenmob72.
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Este vídeo mostra o Doom II sendo jogado com os seguintes mods: BloodStain (Pavel 'Pipicz' Tvrzník), Mr. Anderson (Cyann3), Iron Snail Monsters (Melodica), Tilt++ (Nash Muhandes), HitMarkers (Tekish) e Basic Slow Motion Mod (Sergeant_Mark_IV). Temos aqui um episódio da nossa série GM72's Mod Combos, vídeos com combinações de mods para Doom propostas e jogadas por nosso apoiador GOLDƎИ MOBSTƎЯ72, quem usou o GZDoom 4.7.1 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar a partida, a qual estava no nível "Thick Skinned" de dificuldade.

Note que os mods jogados na GM72's Mod Combos não são descritos, até mesmo pelo fato de eu não os necessariamente conhecer.

▶ Inscreva-se → https://bit.ly/1OdKbQC
▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, Alb800, Campeche e goldenmob72.
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▶ Publicado originalmente em 11 de fevereiro de 2022.
▶ @YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/b0Q_ecnswfc

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MODS/ORDEM:
▶ BloodStain → https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bstain
▶ Mr. Anderson → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=71487
▶ Iron Snail Monsters → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/iron-snail/
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ HitMarkers → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=60356
▶ Basic Slow Motion Mod → https://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/basic-slow-motion-mod-for-gzdoom-only

Este vídeo traz o Chex Warrior, o valente protagonista do Chex Quest, encarando Jason Voorhees, o serial killer morto-vivo da icônica franquia de terror Sexta-Feira 13. A batalha se deu num mapa de Doom II que reproduz a cabana do jogo Friday the 13th do Nintendo 8-bit. Trata-se de uma combinação entre o Friday the 13th: Jason's Doom, um mod criado pelo Kontra Kommando, e o Chex Quest, a conversão total do The Ultimate Doom feita pela Digital Café que fez parte de uma campanha sensacional de marketing dos cereais Chex empreendida nos anos 90.

Tive que fazer algumas gambiarras para jogar com o Chex Warrior e usar suas armas. As do mapa do Kontra Kommando trazem mais desafio ao Jason’s Doom, mas daí ia tirar o propósito do vídeo, que era combinar os dois trabalhos.

▶ Friday The 13th: Jason’s Doom Lite → https://www.gamingroom.net/games/mapas/friday-the-13th-jasons-doom-mapa-doom-2/#Lite
▶ Chex Quest → http://www.gamingroom.net/games/acao/chex-quest/
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▶ Vídeo apoiado por Ancapepe, Monk's, Alberto Balieiro, Guaca e Campeche
▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/N_28dKpJ00c
▶ Publicado originalmente em: 13 de março de 2020.

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Advanced Super Sergeant Shooter é um patch que eu, o Facínora, estou fazendo para a conversão em WAD do Super Sergeant Shooter, um FPS em Flash criado pelo brvasil, feita por mim, o Facínora, também. Ainda um trabalho em progresso (WIP), o Advanced Super Sergeant Shooter tem como objetivo variar o gameplay nos mapas originais do jogo, os quais tem poucos ou nenhum inimigo diferente, assim como incrementar alguns dos aspectos do FPS na medida do possível, sem alterar seu setting etc.

O patch adiciona o arsenal e as classes do Advanced Arsenal VII (Endie), o gore e sangue do Bolognese Gore Mod (Sergeant_Mark_IV), os mapas originais do Super Sergeant Shooter (brvasil) e randomizadores para variar os inimigos e seus drops que implementei pra variar um pouco o cardápio.

Usei o GZDoom 3.6.0 e o IWAD do The Ultimate Doom para jogar estas partidas gravadas neste vídeo. Com a Phase 1 do Freedoom funciona de boa também, com pouca diferença relevante.

▶ Download & Info → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/super-sergeant-shooter-versao-wad/
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▶ Vídeo apoiado por Monk's → https://monks.gamingroom.net
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▶ Super Sergeant Shooter original → https://www.gamingroom.net/games/jogos-online/super-sergeant-shooter/
▶ Publicado originalmente em: 17 de dezembro de 2018.
▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/xIfZtUQcZIk

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Nesta edição especial do Mods para Doom Combinados, carreguei o Ultra-Crispy (Dr_Cosmobyte), ZBloody Hell Monsters Only (LordOZ_98), HontE Remastered Experimental (+Ku6EPyXOBEPTKA+), Ultra-Crispy Music Pack (erni945), Doom Liquid textures pack (ProjectRemap), Creepyfied Textures (Craneo), Nash's Gore Mod (Nash Muhandes), Tilt++ (Nash Muhandes) e Bloom Boost (Pixel Eater).

Este vídeo é especial por celebrar o anivesário de 25 anos de lançamento da versão completa do Blood, o que se deu no dia 21 de maio de 1997. Outro motivo é o fato de eu estar com preguiça de escrever as descrições dos mods.

Usei o GZDoom 4.7.1 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.

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▶ Arte na capa (Bruno de Sá) → https://youtu.be/qTSfJ-U0Eyo
▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/dq3a2kGLcgI
▶ Publicado originalmente em 23 de maio de 2022.

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MODS/ORDER:
▶ HontE Remastered Experimental → https://www.gamingroom.net/games/mapas/honte-remastered/#Experimental
▶ Ultra-Crispy → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/ultra-crispy/
▶ ZBloody Hell Monsters Only → https://allfearthesentinel.net/zandronum/wadinfo.php?id=13300&popup=1
▶ Creepyfied Textures → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/creepyfied-textures/
▶ Doom Liquid textures pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-liquid-textures-pack/
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ Nash's Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Ultra-Crispy Music Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/ultra-crispy/#MusicPack

Neste vídeo, vou mostrar o Ultra-Crispy em sua versão 05/03/19, a mais nova até o momento, e listar as suas atualizações mais relevantes desde a 24/05/18, a última que eu conhecia. Pra quem não conhece, o Ultra-Crispy é um mod do GAA1992 que traz o Caleb, do Blood, e seu arsenal pro Doom.

As mudanças consistem quase exclusivamente de balanceamentos nas armas e inúmeras melhorias ou ajustes nos gráficos, efeitos sonoros e no código.

▶ Download & Info → http://bit.ly/2QfjizY
▶ Inscreva-se → http://bit.ly/1OdKbQC
▶ Vídeo apoiado por Monk's → http://monks.gamingroom.net
▶ Apoie-nos → https://www.gamingroom.net/como-apoiar/
▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/UY5QRwIHcw8
▶ Arte da capa (Bruno de Sá) → https://youtu.be/qTSfJ-U0Eyo
▶ Publicado originalmente em 14 de março de 2019.

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OUTROS MODS USADOS:
▶ Crazy Joe Devola (Mapa) → http://www.gamingroom.net/games/mapas/crazy-joe-devola/
▶ Kriegsland Enemies Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/kriegsland-enemies-pack/

Neste vídeo, jogo uma partida de Doom II no mapa Trombose, o qual foi criado no Oblige e modificado manualmente por mim (Facínora), com o Army of Darkness: A Simple Gun Mod, um mod desenvolvido por xenoxols que traz o Ash e um arsenal baseado em Evil Dead, e z-ZO, um PWAD que substitui os inimigos por zumbis que usam sprites do Might and Magic VII, têm muita energia e costumam não permanecer mortos por muito tempo.

Pra deixar mais style, carreguei também o Hexen 2 Texture Disguise for Doom 2 and Texture Pack, o mod de DBThanatos que traz as texturas do Hexen 2 ao Doom 2, o PSX Soundtrack Replacement (High Quality), um add-on criado por dsdk que tem a trilha sonora do Doom e Final Doom de PlayStation, a qual foi composta por Aubrey Hodges, e o Nash's Gore Mod: Vengeance Edition v1.2, o sistema de carnificina de Nash Muhandes. Tem também o Steve's Flashlight Mod, de SuaveSteve, que é uma lanterninha que usei pra clarear um pouco as coisas.

Usei o GZDoom 4.7.1 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível de dificuldade "Good, Bad, I'm the guy with the Gun".

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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/GA_WHBGTvB0
▶ Publicado originalmente em: 9 de fevereiro de 2022.

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MODS/ORDEM:
▶ Trombose → https://www.gamingroom.net/games/mapas/trombose/
▶ z-ZO → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/z-zo/
▶ Army of Darkness: A Simple Gun Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/army-darkness-simple-gun-mod/
▶ Hexen 2 Texture Disguise for Doom 2 and Texture Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/hexen-2-texture-disguise-doom/
▶ Nash's Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Steve’s Flashlight Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/
▶ PSX Soundtrack Replacement (High Quality) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/psx-soundtrack-replacement-high-quality/
▶ Universal Gibs → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=59260

Este vídeo mostra o Chaos and Confusion, um mapa para Doom 2 criado no ObAddon e modificado manualmente por Tyrant120 e Facínora, com o Trailblazer v1.5e, um mod do PillowBlaster que traz um protagonista politicamente incorreto que usa habilidades especiais e um poderoso e interessante arsenal, com o Sun Damage Omen Enemies Pack, a edição de apenas monstros do mod de DoukDouk feita pelo Dr_Cosmobyte.

Pra deixar mais style, carreguei também o Nash’s Gore Mod: Vengeance Edition v1.2, o sistema de carnificina de Nash Muhandes, Doom 64 Texture Pack and Palette, o pacote de texturas do Doom 64 de Nevander, e o Bloom Boost, um PK3 de Pixel Eater que incrementa a iluminação dos cenários, tipo as luzes das lâmpadas etc. Pra me ajudar nessa escuridão, usei o Steve's Flashlight Mod, o mod da lanterninha de SuaveSteve. BGM: Doom Metal Soundtrack Mod - Volume 5 (Sergeant_Mark_IV).

Usei o GZDoom 4.7.1 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível “The Edgelord” de dificuldade.

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MODS/ORDEM:
▶ Chaos and Confusion → https://www.gamingroom.net/games/mapas/chaos-and-confusion/
▶ Sun Damage Omen Enemies Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sun-damage-omen-enemies-pack/
▶ Trailblazer → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/trailblazer-mod-para-doom/
▶ Doom 64 Texture Pack and Palette → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-64-texture-pack-palette/
▶ Nash’s Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Steve's Flashlight Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ Doom Metal Soundtrack Mod - Volume 5 → https://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/doom-metal-soundtrack-mod-volume-5

Temos aqui uma batalha entre Cygnis Flaynithere, o poderoso dragão protagonista do Guncaster, contra Jason Voorhees, o maníaco serial killer e morto-vivo da franquia Sexta-Feira 13. Trata-se de mais uma combinação do Friday the 13th: Jason's Doom, um PWAD para Doom II criado pelo Kontra Kommando, com um outro mod. No caso, foi o Guncaster v3.777, do PillowBlaster. O nível de dificuldade estava no "Dragon", o mais elevado. Usei o GZDoom 4.5.0 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth para rodar essa partida.

Note que usei uma edição do Jason's Doom que fiz para que este mod seja devidamente jogável com outros PWADs que tragam suas próprias armas.

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MODS USADOS:
▶ Guncaster → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/guncaster/
▶ Friday the 13th: Jason’s Doom Lite → https://www.gamingroom.net/games/mapas/friday-the-13th-jasons-doom-mapa-doom-2/#Lite

Este vídeo mostra o Spawn lutando contra o Jason numa recriação da cabana do Camp Crystal Lake no Doom 2. Isso foi feito graças a combinação dos seguintes mods para Doom: Spawn: Path to Damnation, do Dr_Cosmobyte, com uma versão editada do Friday the 13th: Jason’s Doom, do Kontra Kommando. Usei o GZDoom 4.4.2 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth para rodar essa partida. A dificuldade da partida estava no Very Hard (Skill 5).

Pra quem ainda tá boiando, o Spawn: Path to Damnation é um mod que traz o personagem de Todd McFarlane para o Doom, junto com um arsenal e um rol de magias bem ao estilo dele, enquanto o Jason's Doom adapta elementos do Friday the 13th do Nintendinho, mais especificamente a cabana, trilha sonora e, claro, o serial killer morto-vivo Jason Voorhees. Editei o mod para que possa ser combinado com outros O Friday the 13th: Jason's Doom é um dos meus mods preferidos para Doom. Já fiz várias misturas com ele.

Este vai acabar sendo um dos vídeos do Halloween 2020, embora sirva, claro, para qualquer época do ano.

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▶ Publicado originalmente em 31 de outubro de 2020.
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▶ Spawn: Path to Damnation → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/spawn-path-to-damnation/
▶ Friday the 13th: Jason’s Doom Lite → https://www.gamingroom.net/games/mapas/friday-the-13th-jasons-doom-mapa-doom-2/#Lite/

Este vídeo mostra duas partidas de Doom 2 jogadas no Friday the 13th: Jason's Doom Lite, a edição do mapa de Sexta-Feira 13 de Kontra Kommando que fiz para permitir combiná-lo com PWADs com arsenal próprio. Na primeira, usei o T-800 do Judgment Doom, o mod de Exterminador do Futuro criado por willkuer que traz também armas baseadas nesta franquia de ficção científica. Já a segunda partida, um bônus para comemorar o aniversário de lançamento do Doom 2016, foi jogada com o DoomSlayer do D4T: Death Foretold, a excelente criação de DBThanatos e Michaelis que combina a gameplay simples e acelerada do Doom clássico com elementos do Doom 2016.

Usei o GZDoom 4.7.1 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar estas partidas. A primeira foi no nível de dificuldade Ultra-Violence e a segunda no Deathbound.

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▶ Publicado originalmente em 13 de maio de 2022.

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MODS USADOS:
▶ Friday the 13th: Jason's Doom Lite → https://www.gamingroom.net/games/mapas/friday-the-13th-jasons-doom-mapa-doom-2/#Lite
▶ Judgment Doom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/judgment-doom/
▶ Death Foretold → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/d4t-death-foretold/

Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods Doom Weapons for Heretic (NovaKiller), Heretic HD PBR (AndrewMRX), Nash's Gore Mod (Nash Muhandes), Tilt++ (Nash Muhandes), Universal Weapon Sway (Boondorl), HitMarkers (Tekish) e Bloom Boost (Pixel Eater). A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom (ou Heretic, no caso) propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.

Usei o GZDoom 4.7.1 e o IWAD do Heretic v1.2 para rodar esta partida, a qual estava no nível de dificuldade "Thou art a smite-meister".

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▶ Publicado originalmente em 4 de fevereiro de 2022.

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MODS USADOS:
▶ Heretic HD PBR → https://www.moddb.com/mods/heretic-hd-pbr
▶ Doom Weapons for Heretic → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-weapons-for-heretic/
▶ Nash’s Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ HitMarkers → https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=46&t=60356
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/

Em 8 de maio de 2022, vazaram imagens de um suposto build de 2001 do Duke Nukem Forever. Seria a versão oficial descartada ou alguma trollagem muito bem feita? Mas parece que é coisa oficial mesmo. Enfim, já está até disponível para download.

▶ Mais info → https://www.gamingroom.net/noticias/build-2001-duke-nukem-forever/
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Nesta edição especial do Mods para Doom Combinados, carreguei o Duke Nukem Weapons Mod (Xim), Xenomorph Madness (Dr_Cosmobyte), Doom 3 for Doom Textures Replacer (Craneo), Nash's Gore Mod: Vengeance Edition (Nash Muhandes), SBrightmaps (Z86), Doom Liquid textures pack (ProjectRemap) e Bloom Boost (Pixel Eater).

Este vídeo é especial por não trazer a descrição dos mods, pois tem muita coisa e a introdução iria ficar enorme, até maior que a jogatina, se a calhar. Outro motivo é o fato de eu estar com preguiça.

Usei o GZDoom 4.7.1 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar estas partidas, as quais estavam no nível de dificuldade "Damn I'm Good".

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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/Z4V6lbsz86U
▶ Publicado originalmente em 3 de fevereiro de 2022.

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MODS/ORDER:
▶ Xenomorph Madness → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/xenomorph-madness/
▶ Duke Nukem Weapons & Enemies Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/duke-nukem-weapons-enemies-mod/
▶ Nash’s Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ Doom 3 for Doom Textures Replacer → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-3-textures-replacer/
▶ Doom Liquid textures pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-liquid-textures-pack/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/
▶ SBrightmaps → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/

MÚSICAS:
▶ [Vitz!] - [Unfinished] Cataclysmic Impact Remix → https://bit.ly/34zbwt1
▶ [Vitz!] - Observing from the Shadows → https://bit.ly/2RbESbs

▶ Control Craft 3 → https://www.gamingroom.net/games/estrategia/control-craft-3/
▶ Vídeo apoiado por Monk's, ChoppaCast, Alb800, Guaca e goldenmob72.
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Nesta edição especial do Mods para Doom Combinados, carreguei o Kriegsland Weapons Pack (Dr_Cosmobyte), WolfenDOOM Monsters (Laz Rojas & Facínora), Warning Stripes (Dr_Cosmobyte), Tilt++ (Nash Muhandes), SpawnProps (Dr_Cosmobyte), Universal Weapon Sway (Boondorl), SBrightmaps (Z86), Bloom Boost (Pixel Eater), Nash's Gore Mod (Nash Muhandes) e Slime Labyrinth of Destruction (Oblige & Facínora).

Este vídeo é especial por celebrar o aniversário de 30 anos de Wolfenstein 3D, FPS lançado originalmente em 5 de maio de 1992, e também por não trazer a descrição dos mods, pois tem muita coisa e a introdução iria ficar enorme, até maior que a jogatina, se a calhar. Outro motivo é o fato de eu estar com preguiça.

Usei o GZDoom 4.7.1 e o IWAD do The Ultimate Doom para rodar esta partida, que estava no nível Ultra-Violence.

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▶ @ YouTube (w. English subtitles) → https://youtu.be/3Gny1AgAeiM
▶ Publicado originalmente em 5 de maio de 2022.

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MODS/ORDEM:
▶ Slime Labyrinth of Destruction → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4611.html#msg4611
▶ WolfenDOOM Monsters → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/wolfendoom-monsters/
▶ Kriegsland Weapons Pack → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/kriegsland-weapons-pack/
▶ Nash's Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
▶ SpawnProps → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/spawnprops/
▶ Tilt++ → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/
▶ Universal Weapon Sway → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/
▶ Warning Stripes (Safety Hazard) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/safety-hazard/
▶ SBrightmaps → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/
▶ Bloom Boost (Shader Tools) → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/

Este vídeo mostra uma partida de Doom II jogada com o Xim's Star Wars Doom Weapons Only, a edição que traz apenas o arsenal do mod de Guerra nas Estrelas desenvolvido por Ximmerman, e STARSNDS.WAD e ENEMY.WAD, dois PWADs do Star Wars for DOOM2, um pacote organizado por Garrett Granger. O mapa é o Crazy Joe Devola: Extended Edition, o qual foi criado no Oblige e modificado manualmente por mim (Facínora).

Pra deixar mais style, carreguei também o Star Wars Textures for GZDoom (Ximmerman) e o Nash's Gore Mod (Nash Muhandes).

Usei o GZDoom 4.7.1, o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 e a classe de herói Jedi para jogar esta partida, a qual estava no nível "Jedi Master" de dificuldade.

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MODS/ORDEM:
▶ Star Wars for DOOM2 → https://www.gamingroom.net/?p=20973&download
▶ Crazy Joe Devola: Extended Edition → https://www.gamingroom.net/games/mapas/crazy-joe-devola-extended-edition/
▶ Xim's Star Wars Doom Weapons Only → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/xims-star-wars-doom/#Weapons
▶ Star Wars Textures for Doom → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/xims-star-wars-doom/#Textures
▶ Nash's Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/

▶ The Adventures of Tree → https://www.gamingroom.net/games/adventure/the-adventures-of-tree/
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Neste Combinações do Alberto, carreguei os mods ShadowWarrior_WeapMod (kalensar), ZBlooD Monsters and Maps Only Edition (Doorhenge, Psyren & Facínora), Duke Nukem Enemies Mod (Xim), Nash's Gore Mod (Nash Muhandes), Tilt++ (Nash Muhandes), Universal Weapon Sway (Boondorl) e Bloom Boost (Pixel Eater). Este vídeo foi feito em memória de John William Galt (4 de abril de 1940 - 29 de janeiro de 2022), o dublador do Lo Wang no Shadow Warrior original.

A nossa série Combinações do Alberto é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para Doom propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.

Quem jogou essa partida foi o próprio Alberto. Ele usou o GZDoom 4.7.1 e o IWAD do Doom II: Hell on Earth v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível de dificuldade Hurt me plenty.

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▶ Publicado originalmente em 2 de fevereiro de 2022.

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▶ ZBlooD v33 Monsters and Maps Only Edition → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/zblood/#Edit
▶ Duke Nukem Enemies Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/duke-nukem-weapons-enemies-mod/
▶ Nash's Gore Mod → https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/
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